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스플래툰 3
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==== 멀티플레이 ==== * '''안정성 문제''' 멀티플레이 게임 자체의 편의성은 많이 개선되었지만 매치메이킹이 잘 되지 않거나 그로 인해 게임이 강제종료되는 등의 문제는 여전하다. 이는 와이파이 통신이 기본에 유선랜 접속이 어려운 닌텐도 스위치 통신환경의 근본적인 문제점으로 본인만 유선랜으로 접속한다고 해결되는 문제도 아니다. 여기에 접속이 좋지 못한 유저를 잘 걸러내지 못하는 문제까지 더해진다. 접속 오류로 인한 페널티를 고스란히 유저가 받아야 한다는 것 또한 여전한데 한번 경기가 시작되면 아무리 오류라 하더라도 푸드 및 드링킹 효과가 그대로 차감돼버리고 새먼런의 경우 실패한 것으로 처리되며 포인트 역시 깎여버린다. 랭크 배틀의 경우에는 아예 결과를 무효처리시키고 납부한 포인트를 그대로 꿀꺽해버린다.[* 인터넷이 끊어진다면 배틀이 무효가 된다는 것을 악용해 질 것 같으면 인터넷 연결을 물리적인 방법으로 끊어버리는 방법을 막기 위해서 도입한 것으로 보이는데, 문제는 그럴 생각도 없는 유저들 또한 계속 원인 불명으로 통신 에러가 계속 뜨다가 통신 에러를 악용한 것으로 간주해서 포인트가 깎여버리는 일이 발생하기 때문에 억울할 노릇이다.] 표창이 없어서 최소한의 보증 포인트도 못 받는 것은 덤. * '''매칭''' '''승률을 50%로 맞추기 위한 징벌 매칭'''이 있지 않냐는 추측이 있다. [[히어로즈 오브 더 스톰]]에 쓰인 MMR 매칭과 유사하다. 연승을 하다 보면 어느 순간 매칭되는 팀원의 기량이 떨어지거나 상대방의 실력이 높아지는 순간이 찾아와 압도적인 차이로 연패를 하게 되는 구간이 생긴다. 때문에 팽팽하게 맞서는 시합은 별로 없고, 손쉬운 상대를 압살하며 연승하는 재미 없는 상황이 되거나, 실력이 한참 위인 상대와 기량이 떨어지는 팀원의 조합으로 5분 내내 스폰킬을 당하며 연패하는 기분 나쁜 상황이 되기 쉽다. 본토, 국내 가리지 않고 플레이어들 사이에서 꾸준히 언급되는 내용으로 이러한 매칭 시스템 때문에 게임 플레이에 불쾌감을 토로하는 유저들이 많다. 또한 영역 배틀과 페스티벌은 MMR이 촘촘하지 못하기 때문에 무너진 팀 밸런스의 시합을 하게 되는 경우가 많다. 심할 경우 X매치 상위권 배지를 단 고인물 유저와 갓 게임을 시작한 생초보가 붙는 것도 어렵지 않게 볼 수 있다. 따라서 갓 입문한 유저일수록 가장 즐거워야 할 페스티벌에 학살만 당하고 승률이 박살날 가능성이 크다. 특히 스플래툰 3 발매 초기 국내에 시리즈 입문자가 많았을 때 불만글을 쓰거나 접어버리는 경우를 관련 커뮤니티에서 많이 볼 수 있었다. 콘텐츠 추가 종료 이후로는 유저 풀이 크게 줄었기에 고인물화가 점점 진행되어 이런 불균형 매칭이 훨씬 심해졌다. 따라서 슈팅 게임에 관록이 있는 경우가 아닌 이상 입문을 추천하기는 더욱 어려워졌다. 그럼 이기든 지든 상관없이, 영역 배틀을 그냥 재미로만 한다는 생각을 가지면 될 수 있겠지만, 레귤러 매치의 영역 배틀마저도 '''게임에서 지면 무조건 잃어버리는 것이 존재'''하는 게 문제다. 그것은 무기마다 기록되는 '컨디션' 수치인데, 이 '컨디션' 수치는 게임에서 이길 때의 상승 수치에 비해 게임에서 질 때의 하락 수치가 대체로 크고, 스플래툰 1의 컨디션과는 달리 스플래툰 2의 컨디션처럼, 각 무기마다 기록되는 최고 컨디션 수치는 절대로 리셋되지 않는다. 신경쓰고 싶지 않아도 인게임에도 존재감이 커서, 레귤러 매치의 영역 배틀도 '져도 괜찮다'는 마인드로 하기 매우 힘들다. 컨디션 관련 배지가 존재하지 않는 게 그나마 다행이지만. 컨디션은 페스티벌의 영역 배틀에서는 변하지 않지만, 대신 페스티벌의 영역 배틀은 자유로운 기어 착용이 반 불가능하다. 더불어 단순한 직선형 맵들이 늘어나 장거리 무기군이 강세를 보임에도 X 매치와 페스티벌 매치(챌린지)를 제외하고는 사거리 매칭 시스템이 없어[* 이어하기 시스템 때문인 것으로 추정된다. 사거리 매칭이 기능하는 모드에서는 이어하기를 해도 팀원이 유지되지 않고 해산되기 때문. 팀 구성과 동일한 사거리 조합의 상대를 매칭하는데 어려움이 있는 것으로 보인다.] 간간히 3붓이나 3차저처럼 제대로 된 시합이 어려운 막장 팀 구성을 던져주기도 한다. 그 사거리 매칭조차도 무기마다 분류된 그룹끼리 매칭되는 시스템으로 알려져 있는데, 해당 그룹 내에 존재하는 무기별 성능 차이가 밸런스를 심각하게 해치고 있다. 성능이 좋은 무기는 그만큼 픽률도 높기 때문에 매칭군 중 비주류에 속하는 무기를 선택하면 운이 좋지 않는 한 애초부터 불리한 게임을 해야만 하는 것이다. 2024 여름 시즌 시점에서는 혹평받았던 직선형 맵들이 대부분 업데이트로 엄폐물이 생기고 지형이 추가되도록 바뀌긴 했으나, 장거리 무기군의 강세는 여전한 편이다.
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